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鬼谷八荒山挥技能怎么躲

鬼谷八荒里山挥的冲撞技能是不少玩家卡关的痛点,核心躲法就一句话:不要往它冲过来的直线方向翻滚,而是朝它冲锋路径的垂直方向、也就是侧向移动,并且要提前半拍启动,等它蹄子扬起来再动基本就晚了。山挥的冲锋有明显的起手动作,身体会微微后坐、前蹄抬起、头部压低,看到这套前摇就立刻松开输出键准备走位,别贪那一下平A或者技能后摇。它的冲锋距离很长,但转向能力极差,一旦锁定方向就只会走直线,所以侧向拉开两三个身位就能安全让过,硬吃一下的伤害和僵直往往会导致后续连招直接打空血量。

鬼谷八荒山挥技能怎么躲[图1]

走位方向的选择有讲究,优先往山挥的侧后方绕,而不是正侧面。正侧面虽然能躲开直线冲撞,但它冲过去之后如果接一个回身横扫或者短距离二次突进,站在正侧面的玩家容易正好落在它的攻击扇面里。往侧后方撤的好处是,山挥冲过头之后你处于它的视野盲区,它需要重新转身锁定,这个转身间隙就是稳定的输出窗口。如果地形狭窄或者被小怪卡位,可以考虑用位移技能穿身而过,也就是迎着它冲锋的方向用带无敌帧或者瞬移效果的技能从它身下穿过去,这招对时机要求更高,但能直接绕到它背后,适合被逼到墙角时保命用。

鬼谷八荒山挥技能怎么躲[图2]

身法技能是躲山挥最稳的底牌,但别一看到它抬蹄就交。山挥的冲锋前摇偏短,身法如果交早了,无敌帧结束正好撞上冲锋判定,反而白给。比较稳妥的做法是等它身体开始前窜的那一瞬再按身法,利用位移的起始无敌帧吃掉冲撞判定,同时位移方向选择斜向而不是正后方,避免和它的冲锋路径完全重合。不同身法的位移距离和无敌时长差异明显,短距离冲刺类身法要更贴脸时再交,长距离瞬移类可以稍微提前一点拉开。另外身法冷却期间不要站桩输出,保持绕圈走位,山挥的普攻和甩尾同样有威胁,别把注意力全放在冲锋上。

召唤物和地形也能利用。带宠物或者傀儡的流派,可以让召唤物先上去吸引山挥的仇恨,它冲锋锁定召唤物时玩家从侧翼安全输出,等仇恨转回自己身上再重复走位。地形方面,山挥的冲锋会被部分障碍物和场景边缘阻挡,把它往石柱、岩壁附近引,它撞上障碍会短暂停顿,这个停顿比冲锋结束后的硬直更明显,是打爆发的机会。不过要注意别把自己也卡进死角,引怪的时候留好退路,贴着障碍物绕而不是背靠障碍物站。多人组队时,山挥的冲锋目标会切换,看到它转向队友就抓紧时间输出,别追着它跑。

实战节奏上,山挥的技能循环大致是冲锋、近身横扫、甩尾、再冲锋,躲完一次冲锋不要立刻贴脸,先观察它下一个动作。它原地甩尾时范围比看起来大,站在它正后方也不安全,要退到侧后方。血量压到后半段时它的冲锋频率会提高,前摇可能缩短,这时候宁可少打两下也要保持移动,把身法留给最危险的那次冲撞。装备和心法上优先堆移速和身法冷却缩减,移速够高时甚至不用身法,纯靠走位就能绕开冲锋。打山挥的关键不是输出多高,而是每次冲锋都不吃伤害,节奏稳住了磨也能磨过去。

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